• Zaprzyjaźnieni



  • Witam na mojej stronie.

    Wszyscy, którzy interesują się dziedziną informatyki a szczegółowiej programowania np. gier komputerowych lub animacją 3D, będą mogli znaleźć właśnie tutaj być może ciekawe dla siebie informacje/materiały lub nawiązać ze mną współpracę. Serdecznie zapraszam.



    Dante190884

    15.04.2012 |
    Demo Reel 2011 - kompilacja kilku prac graficznych z 2011 roku

    26.01.2012 |
    Nie dla ACTA

    20.12.2011 |
    Wystartował konkurs portalu absolwent.pl. Uczestnicy to studenci a nagrodą jest dofinansowanie 1000 - 5000 PLN dla własnych badań czy celów rozwojowych. Można głosować do końca stycznia również na mnie: stypediumzwyboru.pl

    23.10.2011 |
    Zmiana wizualna strony. Nowa wersja została także przenieśiona z html 4 na xhtml z obsługą kaskadowych arkuszy stylów.

    16.08.2011 |
    Aktualizacja strony plus dodanie portfolio.

    20.05.2011 |

    Odlotowy Foter - render

    14.04.2011 |
    Dodałem na stronie kolejny artykuł Tworzenie gry komputerowej. Jest to wstęp do obsługi silnika graficznego Esenthel Engine, na którym zresztą sam tworzę własną grę.

    06.03.2011 |
    W miesięczniku psd. Photoshop (3/2011) ukazał się napisany przeze mnie artykuł dot. modelowania, mapowania oraz teksturowania obiektów 3D dla gier komputerowych. Pokazuje on najprostszą możliwą metodę teksturowania dającą planowane efekty.

    Dodałem także na stronie ciekawy zbiór wzorów matematycznych, który może się przydać każdemu.

    02.06.2010 |

    Ministerium alfa rendering #03

    27.05.2010 |
    W dziale "Ministerium" pojawily sie nowe zdjecia gry.

    28.02.2010 |

    Film prezentujacy swiat gry

    03.02.2010 |
    Prace nad modelowaniem czesci swiata gry wciaz trwaja. Ukonczono ok 50% modeli statycznych dema gry.


    05.04.2009 |
    Nadszedł kolejny etap modelowania. Tym razem ukończony został obiekt jednego z "bossów" gry - Xaviera. Screeny z pełnym oteksturowaniem w dziale "ministerium".

    04.02.2009 |


    Po testach różnych silników gier 3D oświadczam, że wybór padł na silnik "Esenthel Engine". Jeszcze nie wiem jak się sprawuje w pracy z wieloma tysiącami obiektów, ale skoro autor deklaruje pełną obiektowość silnika to podejrzewam, że poradzi sobie całkiem nieźle.

    26.01.2009 | Na potrzeby gry "Ministerium" stworzyłem prosty program do obliczania postępów prac prowadzonych nad grą.

    21.01.2009 | MINISTERIUM - ISTOTNA ZMIANA

    Gra Ministerium początkowo miała być tylko modyfikacją stworzoną na silniku ZenGin Gothica II. Po wielu przemyśleniach stwierdziłem, że nadszedł czas na jakieś poważne decyzje. I takie decyzje wysunąłem. Otóż postanowiłem przenieść dotychczasowy projekt gry na ZUPEŁNIE NOWY SILNIK.

    Co się z tym wiąże? Przede wszystkim nowy silnik = nowa gra. Ministerium będzie odrębną grą jak Morrowind, Oblivion, czy 2World. Gra będzie miała nowe textury, fabułę, tło dźwiękowe, mechanike gry, no i zupełnie nowy, nieznany świat gotowy do eksploracji.
    Obecnie jestem na etapie doboru właściwego silnika. Musi być orientowany obiektowo by łatwo przenosić funkcje i tworzyć mechanizmy gry. Do tej pory OGRE jako silnik renderujący spełniał oczekiwania, jednak jestem w fazie testów silnika "Esenthel" - polska solidna produkcja. Niebawem ruszy modelowanie, kodowanie, no i co najgorsze - wymyślenie wciągającego, oryginalnego wątku fabularnego.

    15.01.2009 | Stworzyłem nową gierkę 2D opartą na gotowym silniczku Microsoftu. Do małych projektów nadaje się znakomicie. Oto efekt 3 - dniowej pracy. Jest to mała, kosmiczna strzelanka (jak wiele tego typu gierek).

    17.10.2008 | Z przyjemnoscia oswiadczam, ze po dluzszej, trwajacej kilka miesiecy nieobecnosci wznawiam prace nad modyfikacja "Ministerium". Pelny nowych sil i pomyslow zabieram sie do modelowania nowej, znacznie obszerniejszej czesci swiata gry, oraz do odpowiedniego oskryptowania go. Ponadto glowny silnik gry rowniez ulegnie zmianie, szczegolnie w fazach naliczania pkt doswiadczenia graczowi o raz nowych umiejetnosci bohatera. Materialy z postepow w pracy bede aktualizowal w miare mozliwosci.

    19.06.2008 | Witam!
    Po raz kolejny przedstawiam zapowiedź mojej modyfikacji w wer. demo – Ministerium. W stosunku do poprzedniej wersji różni się wielkością (czterokrotnie większe). Ponieważ zbliża się sesja egzem. nie mam czasu na sprawdzenie gry pod względem poprawności skryptów, tzn. czy po prostu misje zlecane się da wykonać, czy nie ma problemów z wykonaniem poszczególnego zadania itp. Aby zrozumieć fabułę należało by zagrać wpierw w poprzednią część dema (ta jest jego bezp. kontynuacją). W chwili obecnej zawieszam tworzenie pełnej wersji na ok. 1 miesiąc. Nie wiem, kiedy wyjdzie pełna wersja – nieprędko. Po prostu pewnego dnia, pojawi się link do całego ministerim. A zamysł jest taki, że jeżeli diccuric był duży i oryginalny świat g2nk był bardzo duży, to świat ministerium będzie większy od nich razem wziętych.

    I na koniec jeszcze kilka statystyk porównawczych, co do pierwszej i drugiej części dema:

    I część: | II część:
    Rozmiar:175x50 | Rozmiar:1650x450
    Liczba NPC: 6 | Liczba NPC: 11
    Liczba bestii: 43 | Liczba bestii: 261
    Czas gry: 2 h | Czas gry: 3-5 h
    Ver. 1.0.0 | Ver. 1.0.1 BETA


    Co dalej?
    Po przekroczeniu przełęczy będzie ogromne miasto Hemonia a przed nim farmy, pastwiska, lasy. Za miastem ogrodzone tereny orków. Równolegle do terytorium orków i miasta będą niezbadane tereny (wyspa stosunkowo duża). Za terenami orków, wprowadzę zupełnie inną strefę klimatyczną, no i marzeniem jest wprowadzić do gry po raz pierwszy mroczne elfy.
    Czas pokaże.

    Miłej zabawy.

    12.06.2008 | Faza modelowania 3D świata gry Ministerium została ukończona. Poniżej znajduje się link do screenshotów pokazujących niektóre miejsca w grze. Pod koniec tego miesiąca planuję wydać oficjalnie wersję Duże Demo. Na razie prace trwają.

    06.06.2008 | Prace nad rozszerzoną wersją dema Ministerium trwają. Demo zostanie rozszerzone o nowe tereny (ok.5 km) oraz nowe postacie, a co się z tym wiąże zadania. Obecnie projekt jest w fazie modelowania 3D.

    03.06.2008 | Demo modyfikacji "Ministerium" do gry Gothic II NK ukończone. Jest to krótka prezentacja świata w gothicowym klimacie. Nowy świat, scenariusz, postacie (NPC). Czas zabawy około dwóch godzin. Do odpalenia modyfikacji potrzeba gry Gothic II Noc Kruka, oraz programu Gothic Starter.

    28.05.2008 | Od około 1,5 miesiąca pracuję dość intensywnie nad modyfikacją gry cRPG pt. Gothic II Noc Kruka. Modyfikacja będzie się nazywać "Ministerium", a jej demo powinienem ukończyć w ciągu miesiąca.

    21.04.2008 | Dziś dodałem nowy artykuł "LiveBox tp - brama na świat". Jako doradca infolinii technicznej Telekomunikacji Polskiej postanowiłem się podzielić paroma informacjami, które mogą być przydatne dla użytkowników tego routera. Szczególnie jeśli ktoś ma kłopoty z tym urządzeniem, może skorzystać z zawartych tam rad i wskazówek.

    10.04.2008 | Studio Spellbound atakuje nowymi informacjami o najnowszej powstającej części sagi Gothic o tytule: Gothic 4 Genesis. Na portalu You Tube pojawiły się już pierwsze "screeny" z rzekomej scenerii świata gry. Grafika wydaje się podobna do trzeciej części, chociaż Spellbound miało użyć zupełnie nowego silnika.

    Jeśli chodzi o fabułę, to zupełny szok mogą przeżyć fani serii. Pożegnamy się już najprawdopodobniej z głównym bohaterem i jego nauczycielem Xardasem. Nowa gra - nowa fabuła. Powiedzmy sobie szczerze - dla większości fanów serii Gothic (a także mnie) saga skończyła się na drugiej części i dodatku do niej Nocy Kruka. Gothic 3 a w przyszłości Genesis to zupełnie inne gry, też ciekawe, ładne i wciągające, ale już inne.

    02.01.2008 | Dziś rozpocząłem modyfikacje szaty graficznej tej strony. Myślę, że jest dużo lepiej w stosunku do poprzedniej wersji. Przy okazji zmieniania kodu trochę się rozpędziłem i dodatkowo powstała nowiutka Księga Gości Myślę, że nie zaszkodzi, a i ułatwi ewentualny kontakt.

    .

    28.12.2007 | W dziale pobierania plików, zamieściłem nowy program. Jest to (niestety jeszcze konsolowy w tej wersji, jednak bardzo funkcjonalny) kalkulator o nazwie Smart_And_Funny_Calculator zrobiony w całości w języku C++. Potrafi on już sporo rzeczy, np. oblicza pola i objętości brył, rozwiązuje funkcje liniowe i kwadratowe, liczy silnie, f-cje trygonometryczne, i wiele innych. Program będzie na bieżąco rozbudowywany o nowe możliwości, a myślę, że jego finalną postacią, będzie graficzna szata wykonana w technice WinApi połączonej z technologią DirectX. Czas pokaże...

    08.12.2007 | Uruchomiłem nowy dział zwany Artykuły. Przedstawione tam terści, będą dostępne do użytku prywatnego. Pierwszy z zamieszczonych artykułów nosi nazwę: Dlaczego mózg generuje sen i dotyczy badań nad tzw. ośrodkiem snu i jego roli w procesie funkcjonowania organizmu ludzkiego.

    16.11.2007 | Działfile/downloads został wzbogacony o pierwsze pliki z opisami. Całość materiału tam prezentowanego, jest tylko i wyłącznie własną "produkcją", nie ma mowy o jakimkolwiek kopiowaniu czy ściąganiu z innych stron. Dział ten jest na bieżąco uzupełniany, w zależności od tego, czym aktualnie się zajmuje. W najbliższym czasie zostanie zamieszczony obszerny zbiór zawierający tysiące wzorów matematycznych w formacie pdf.

    12.11.2007 | Ruszyło forum strony Lifecode. Znajduje się ono na bezpłatnym serwerze fora.pl. Forum Lifecode zostało stworzone na potrzeby komunikacji tej stronki po między użytkownikami jak i mną - administratorem; ale i nie tylko. Znajdują się tam działy tematyczne dotyczące między innymi programowania C++, Windows API, directX, C#, tworzenia gier pod Windows, ciekawostki ze świata gier i inne. W najbliższym czasie nawiąże się współpraca z innymi stronami i forami, aby móc sprostać potrzebom tematyce zawartej w ramach forum.

    11.11.2007 | Uruchomiłem program sprawdzania szybkości pisania na klawiaturze online wraz z startem tej strony. Program w części wykorzystuje skrypt zaczerpnięty z http://www.konradp.com. Już wkrótce można będzie zapisać swój wynik do listy najlepszych. Polecam.

    Designed by Dante190884 © 2007 - 2012 | v.3